
Half-Life 2 — шедевр, хит и нетленка в одном флаконе. Но проходится слишком быстро. Каких-то 20 часов геймплея. Чтобы растянуть удовольствие, сегодня мы с вами создадим две ружейных модификации. Первую — превращающую HL2 в мясорубку а-ля Painkiller. Вторую — создающую тактический шутер сродни Project I.G.I.. И все это за счет изменения характеристик оружия.
RPG — Расширим боезапас гранатомета до бесконечности. Для этого открываем в “Блокноте” файл …\hl2\scripts\weapon_rpg.txt из каталога, где у вас установлена игра. Находим строчку clip_size “-1” и меняем значение во вторых кавычках на 1. Сохраняем изменения. В игре, после того как гранатомет истратит весь свой боезапас, стрелять он не перестанет. Более того — немного увеличит скорострельность (за счет того, что время на перезарядку теперь не расходуется).
SMG — Увеличим количество патронов в обойме до 100. Открываем все тем же “Блокнотом” файл …\hl2\scripts\weapon_smg1.txt , находим строку clip_size “45” и меняем 45 на 100. Если вы еще хотите получить дополнительное количество подстволок, то у параметра secondary_ammo пропишите значение SMG1.
Открываем файл …\hl2\cfg\skill.cfg и увеличиваем максимальное количество патронов SMG до 5000 , а то с одной обоймой в 100 патронов бегать как-то несолидно. Для этого ищем строку sk_max_smg1 “225” и меняем 225 на 5000. Далее наша задача состоит в том, чтобы найти все строки типа sk_plr_dmg_X и sk_npc_dmg_X , где вместо X стоит название оружия ( ar2 — штурмовая винтовка, pistol — пистолет, smg1 — SMG, 357 — “Магнум-357” “Питон”, crossbow — арбалет, crowbar — лом, fraggrenade — граната), и увеличить их значения в 10 раз. Например, sk_plr_dmg_357 “40” меняем на sk_plr_dmg_357 “400” , тем самым увеличивая убойную мощь “Магнума”. Так как после этой операции ваша жизнь, получив в игре пару попаданий, сократится до минимума, чтобы игра не превратилась в череду бесконечных сохранений/загрузок, необходимо сделать аптечки, лечащие ранения любой тяжести. Ищем следующие строки: sk_suitcharger “50” , sk_battery “15” , sk_healthcharger “50” , sk_healthkit “25” , sk_healthvial “10” __ именяем их значения на 200. Данные параметры дадут вам 100% здоровья от любой аптечки, а также возможность два раза заряжать вашу броню до 100. Осталось устранить малюсенький дисбаланс — зомби. Дело в том, что с такой убойностью патронов зомби просто не будут иметь шансов выжить. В том же файле ищем строки sk_zombie_health и sk_zombie_poison_health , затем увеличиваем их значения в 10 раз — изменяем на 500 и 1750 соответственно. После этого надо лишь сохранить изменения — и можно начинать игру.
Тем, кто хочет больше В файле …\hl2\cfg\skill.cfg можно отредактировать здоровье всех монстров ( sk_X_health, где X — название монстра), повреждение, наносимое оружием игрока и оружием NPC (рассмотрено выше), радиусы поражения от взрывов (в параметрах встречается слово radius ), а также длину очередей, выпускаемых противником (в параметрах встречается слово burst ). Можно внести изменения и в остальные виды оружия. Их параметры также лежат в файлах weapon_357.txt , weapon_ar2.txt , weapon_smg1.txt , weapon_crossbow.txt , weapon_pistol.txt , weapon_rpg.txt , weapon_shotgun.txt и weapon_frag.txt (“Магнум”, штурмовая винтовка, SMG, арбалет, пистолет, базука, дробовик, граната — соответственно) в каталоге **…\hl2\scripts**.__, Перед любыми изменениями не забывайте создавать резервные копии изменяемых файлов, иначе вся ваша работа выльется в переустановку игры.
1. Создать конфиг и переместить его по пути Steam/steamapps/common/Half-Life 2/hl2/cfg
2. Уже в самой игре в консоли пишем exec ak
Конфиг (.cfg):
sv_cheats 1
god
impulse 101
-console